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Gta 5 Komplettlösung


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5
On 08.07.2020
Last modified:08.07.2020

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Alpha House Stil: realistisch, ob alles in Ordnung sei, die whrend des Brgerkriegs in China in die britische Kolonie Hongkong geflchtet ist, die gerade in einem Bndel hher ausfallen als manche Konsumenten meinen.

Gta 5 Komplettlösung

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Grand Theft Auto 5 – 100% Lösung Guide

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The most important ones are described in separate sections of this guide:. Below, you can find the most important pages of our game guide that might interest you before you start playing GTA V , as well as during the game:.

Yes, it is possible. You just have to make sure that upon reaching the campaign finale you choose the right ending that will not block access to one of the three playable characters.

Otherwise, some activities meant solely for the blocked character would become inaccessible for you.

Yes, Grand Theft Auto V is a long and very complex game. Completing the story missions alone should take you around 30 hours, and the adventure doesn't need to end there.

The game features multiple side missions and events. Additionally, you can spend a lot of time playing GTA Online. More about the scale of the game in the How long does it take to complete GTA 5?

No, in GTA 5 there are no "traditional" romantic relationships, however, the game offers something instead:. Yes, but only on selected consoles.

Yes, the game offers microtransactions, however, they only regard GTA Online. The single-player campaign does not have any microtransactions.

Below, you can find the list of crucial controls in Grand Theft Auto V. More details in a separate section of this guide called Controls. GTA 5 system requirements might seem large at the time the game was released on PC, however, many players have upgraded their hardware since that time.

The recommended requirements are:. The better hardware you own, the higher details you can get. The system requirements might increase if you're trying to play the game at 4K or install multiple mods e.

Guide contains : pages, images, 40 maps and annotated illustrations. Last update : May 25, , visit Strategy Guide.

Nachdem Franklin den Haken an den Stelzen des Hauses befestigt hat, steigt Michael in das Auto und gibt Gas — das Anwesen stürzt ein.

Nach dem Anruf muss die Mafia abgehängt werden, wobei jetzt zwischen Michael und Franklin gewechselt werden darf. Sind die beiden ihre Verfolger losgeworden, fährt Michael Franklin zurück zum Haus.

Franklin fährt zu seinem Haus, wo er die Frauen zu einem Powerwalk starten sieht. Er selbst startet mit Lamar und dem Hund Chop seine eigene Runde.

Er folgt Lamar zu dem Lieferwagen und steigt ein. Nach der Diskussion beginnt die Verfolgungsjagt, in der Franklins Spezialtalent zum Einsatz kommt.

Da das Bike des Flüchtigen die Kurven sehr schnell nehmen kann, erweist sich die Slow-Motion-Fähigkeit als sehr nützlich, wenn das Motorrad abbiegt, um mit dem Van Schritt zu halten.

Sobald Franklin um die Kurve ist, sollte die Fähigkeit gleich wieder deaktiviert werden, um die Energieleiset nicht zu schnell aufzubrauchen.

Chop zeigt den Weg, den Franklin nehmen muss. Sobald sich der Gangster zwischen den Zügen versteckt, kann zu Chop gewechselt werden.

Wenn der Hund an einem der Güterwagen Alarm schlägt, ist es an Franklin, die jeweilige Waggontür zu öffnen. Ist der Flüchtige gestellt, verfrachtet Franklin ihn in den Lieferwagen.

Dort angekommen schnappt er sich eines der Räder und fährt die vorgegebene Strecke am Pier ab. Besonders im letzten Abschnitt sollte dabei darauf geachtet werden, nicht zu viel Gesundheit durch Sprints zu verlieren.

Nach dem Gespräch mit Jimmy schwimmt Michael zur Yacht hinüber und klettert an der Leiter am Heck auf Deck. Nach der Zwischensequenz geht es mit dem Boot so schnell wie möglich in Richtung Ufer, durch den Kanalzugang und in den Yachthafen.

Lester befindet sich in seinem Haus und willigt ein, einen Job an Land zu ziehen. Doch zuerst soll Michael ihm einen Gefallen tun und schickt ihn mit dem Rucksack los nach Vinewood zum Suburban-Modegeschäft.

Michael besorgt sich eine Weste und die Hosen, andere Waren werden in dieser Mission nicht angeboten nach Abschluss der Mission ist das Sortiment verfügbar.

Im Auto meldet sich Lester mit mehr Infos zur Mission über Handy. Am Firmengelände von Life-Invader angekommen, begibt sich Michael zum Hintereingang und folgt nach dem Dialog dem Programmierer in das Gebäude.

Am Computer müssen zunächst die Werbe-Popups geschlossen und die Antivirus-Software links am Bildschirm angewählt werden.

Nach dem Scan ist die Position des Prototypen bekannt. Michael begibt sich zur Missionsmarkierung hinter der orangenen Tür zur Linken.

Danach kehrt er auf dem gleichen Weg zurück und kann das Gebäude komplett unbehelligt über den Haupteingang zur Linken verlassen. Nach der Eingangssequenz begibt sich Franklin mit dem Auto zum AmmuNation.

Die Schrotflinte soll mit einem taktischen Licht aufgerüstet werden, dazu muss lediglich die Waffe an der Wand angewählt und der entsprechende Aufsatz ausgesucht werden.

Ansonsten darf hier noch nach Lust und Laune eingekauft werden. Mit den beiden Gangstern fährt Franklin zu Rogers Schrottplatz und parkt auf der Rückseite des Gebäudes.

Der Weg führt durch die Doppeltüren und die Treppen nach oben zum Treffpunkt. Als die Situation eskaliert, muss sich Franklin den Weg nach unten freikämpfen.

Deckung suchen ist dabei oberste Pflicht, blindes Vorstürmen ist nicht ratsam. Sobald in der Lagerhallte das Feuer ausbricht, ist Tempo gefragt: Die Flammen breiten sich sehr schnell aus und wenn Franklin vom Feuer erfasst wird, stirbt er.

Der Ausgang befindet sich links hinten, wo Franklin mit einem Erste-Hilfe-Kit seine Gesundheit wieder herstellt. Vorsicht: Nach der Tür warten direkt zwei weitere Gegner auf ihn.

Im Freien muss Franklin die Angreifer im Helikopter ausschalten und die Leiter rechts hinten nach oben nehmen. Nach der Flucht über die Dächer sollte so schnell wie möglich ein Fahrzeug aufgetrieben werden.

Der Polizei entkommt man am besten durch hohe Geschwindigkeiten und schnelle Ausweichmanöver. Wer auf der Flucht häufig die Fahrzeuge wechselt, macht es den Cops besonders schwer.

Die Mission endet bei Franklins Zuhause. Bei der Darnell Bros Company trifft Michael auf Lester, der die Pläne für den ersten Raubzug ausgearbeitet hat.

Das Ziel ist ein Juweliergeschäft in der Nähe von Michaels Anwesen. An der Markierung stellt Michael das Auto ab und begibt sich auf die Rückseite zu der Passage.

Im Juwelierladen aktiviert er per Knopfdruck die Kamera. Jetzt müssen drei Fotos geschossen werden: Vom Nummernfeld neben dem Safe-Zugang an der Wand links vom Eingang, von einer der Kameras und vom Lüftungsschacht rechts oben.

Linkerhand zum höchsten Punkt des Dachs und an dem runden Glasdach vorbei geht es dann weiter die Leiter hinauf.

An dem abgesperrten Bereich vorbei befinden sich die Lüftungskästen, durch die Michael klettert, um den Sperrbereich einsehen zu können.

Beim Aussuchen des Fahrers und des Hackers sollte nicht zu sehr aufs Geld geachtet werden: Auch wenn die Mittäter teils hohe Anteile verlangen, lohnt sich die Investition.

Denn wer zweitklassige Hacker oder Fahrer engagiert, hat weniger Zeit, die Polizei am Hals und vor allem am Ende weniger in der Tasche. Wer knauserig ist, muss dann unter Umständen entgegen des Plans doch ballern und sich mit weniger Beute zufrieden geben.

Wenn das Vorgehen feststeht, ist die Mission geschafft. Kurz nach dem Gespräch mit Franklin meldet sich Lester und verrät, wo ein Laster der Kammerjäger zu finden ist.

Michael folgt der Missionsmarkierung nach Süden. Um unbemerkt zu bleiben, sollte Michael von der Rückseite des Gebäudes anrücken und sich anschleichen.

Wachen schaltet er lautlos von hinten aus. Mit gutem Timing kann er den Van unbemerkt erreichen und vom Gelände fahren. Sollte Michael entdeckt werden oder er wählt die indiskrete Variante durch die Vordertür, hat er auf der Flucht mit dem Truck die Polizei auf den Fersen.

Da das behäbige Auto die Cops nicht durch Geschwindigkeit abhängen kann, sollte Michael sie ausmanövrieren und sich verstecken. Ein idealer Ort dafür sind z.

Durch geschickte Ausweichmanöver im unwegsamen Gelände sollte Michael die Polizei abhängen können. Die Granaten muss Michael aus dem fahrenden Laster der Humane Company klauen.

Er nähert sich zunächst dem markierten Punkt am besten von Norden, denn so holt er auf der Autobahn auf, statt erst wenden zu müssen.

Der Laster fährt Richtung Süd-West in die Stadt. Wenn er stoppen sollte, kann Michael aus dem Wagen springen, mit der Waffe den Laster übernehmen und wegfahren.

Nach der Besprechung verteilen sich die Gruppen, Franklin und Michael bilden ein Team. Vor der Tür steht der Wagen, mit dem die beiden zum Juweliergeschäft fahren.

An der Baustelle wird das Auto abgestellt und Franklin begibt sich nach oben auf das Dach. Der Weg zum abgesperrten Bereich ist bereits aus MISSION 11 bekannt.

Die Gasgranate muss in den markierten Lüftungsschacht geworfen werden. Dabei sollte genau gezielt werden. Das Spiel wechselt zu Michael und dem Team, das jetzt beginnt, den Laden auszuräumen.

Abhängig von der Summe, die in den Hacker investiert wurde, bleibt jetzt eine gewisse Zeitspanne für den Raub.

Die wertvollste Beute liegt nahe der Kasse, also sollte dort angefangen werden. Schnelligkeit wird belohnt: Die benötigte Summe ist das Minimum, welches gestohlen werden sollte, im Optimalfall kommt aber eine Summe von vier bis fünf Millionen Dollar zustande.

Wurde ein billiger Fahrer oder Schütze engagiert, besteht das Risiko, dass diese geschnappt werden, wodurch der Profit dann kleiner ausfällt.

Achtung: Während der Fahrt muss die Spielfigur dicht bei der Crew bleiben und darf sich nicht auf eigene Faust aus dem Staub machen. Während Franklin den anderen Bikes folgt, ist auch seine Spezialfähigkeit nützlich, um schwierige Kurven zu meistern und auf Kurs zu bleiben.

Ein Unfall oder Sturz genügt, um die Mission scheitern zu lassen. Nach einer Fahrt durch die Untergrundkanäle geraten die Flüchtigen in eine Polizeifalle.

Es folgt ein Wechsel zu Michael im Truck, der die Polizeiwagen aus dem Weg rammt. Nach kurzer Zeit ist der Treffpunkt erreicht.

Der Rest der Mission läuft entspannt ab und zum Ende landet ein hübscher Batzen Geld auf dem Konto. Franklin begibt sich nach unten zum Van und steigt ein.

Sind alle an Bord, geht es los. Nach der Vorstellungsrunde während der Fahrt kommen die Diebe an und stürmen den Juwelier.

Mit einem guten Hacker bleibt genug Zeit, um den Laden komplett leer zu räumen. Nach der Zwischensequenz, in der Trevor vorgestellt wird, führt die Fahrt im Jeep durch ein neues Gebiet.

An der Farm angekommen, werden die Biker konfrontiert. Dabei ist es wichtig, sich langsam von Deckung zu Deckung vorzuarbeiten und die Gegner nacheinander auszuschalten.

Erst wenn die Lage übersichtlich ist, sollte vorgerückt werden. Für lange Distanzen eignet sich überraschenderweise vor allem die Pistole. Bei der Ballerei hilft vor allem Trevors Spezialfähigkeit weiter, mit der er vorübergehend sehr viel Schaden wegstecken kann und kräftiger austeilt.

Ist sie aktiviert, kann Trevor auch im Feindfeuer vorstürmen. Auf der gegenüberliegenden Seite des Trailer-Parks steht ein Wohnwagen, in dem Trevor eine Meth-Küche vermutet.

Die Gerätschaften vor dem Wohnwagen fliegen bei Beschuss in die Luft und sprengen den Trailer. Nach kurzer Zeit hat die Bande genug und tritt den Rückzug an und es geht zurück zum Jeep.

Der Wohnwagen kann einfach durch kräftiges Gasgeben in den Fluss befördert werden. Ist dann auch noch der Waffenhändler erledigt, ist es überstanden und Ron wird an seinem Haus abgeliefert.

Trevor fährt zu seiner eigenen heimeligen Hütte, wo die Mission endet. Trevor begibt sich zu dem C-Symbol auf der Karte, um sich mit dem Chinesen zu treffen.

Nachdem er am Meth-Labor angekommen ist und informiert wurde, dass die Konkurrenz-Bande anrückt, sperrt er seine Besucher in die Gefriertruhe und muss nun mehrere Wellen von anrückenden Feinden abwehren.

Ortegas Männer kommen durch die Eingangstür, wo sie leichte Ziele für die Schrotflinte abgeben. Sind auch diese letzten Feinde erledigt, werden Cheng und sein Übersetzer wieder befreit.

Nach der Intro-Sequenz schwingt sich Trevor aufs Quad und folgt der Missionsmarkierung zu AmmuNation.

Dort erhält er das Scharfschützengewehr gratis. Wichtig sind das verbesserte Zielfernrohr und der Schalldämpfer als Upgrades.

Trevor besteigt den Wasserturm und soll von dort aus Ron Deckung geben. Die erste Wache befindet sich am unteren Ende der Treppe zum Kontrollturm.

Sobald Ron das Signal gibt, werden der Gegner, der aus dem Van aussteigt, und direkt darauf die Wache oben am Kontrollturm ausgeschaltet — das Radar hilft hier bei der Ortung der Feinde.

Die nächste Wache taucht wieder unten auf, gut zu erkennen an der Taschenlampe. Danach wieder zurück zum Turm, wo eine neue Wache die Leiche zu entdecken droht.

Ron bewegt sich jetzt nach rechts. Aus dem rechten Ausgang des flachen Hauses rechts neben dem Turm kommen nun zwei Wachen nacheinander, die schnell getötet werden sollten.

Für den anrückenden Hubschrauber ist eine ruhige Hand und etwas Zielwasser nötig: Sobald der Helikopter stabil in der Luft steht, kann der Pilot mit einem gezielten Schuss ausgeschaltet werden.

Am Hangar warten Ron und das Flugzeug. Auf Rons Signal hin, wird der Sprengstoff gezündet und Trevor wechselt in ein eigenes Flugzeug.

Jetzt gibt es Gelegenheit, sich an die Flugzeugsteuerung zu gewöhnen. Der blinde Passagier ist kein Problem und sollte bald abstürzen, Trevor kann ihn zur Not mit einer Rolle loswerden.

Jetzt gilt es, Rons Flugzeug zu folgen optional auch unter den Brücken hindurch und sich an der Küste links zu halten.

Das Radar der Küstenwache lässt sich durch Tiefflug umgehen, es ist jedoch Vorsicht geboten, den Flieger nicht zu tief zu bringen und einen Absturz zu riskieren.

Über der markierten Stelle mit dem Signal wirft Trevor die Ladung ab. Den Weg zur Landebahn kann Trevor über die Bergflanke nehmen oder Ron über die längere Strecke über das Sumpfland folgen.

Das Landemanöver ist anfangs etwas knifflig, lässt sich aber mit etwas Übung schnell einstudieren. Zunächst sollte das Fahrwerk eingeklappt und das Tempo gedrosselt werden, danach muss Trevor die Maschine sanft nach unten bringen und nach dem Aufsetzen weiter abbremsen, um sie zum Stehen zu bekommen.

Nach der Landung wird das Flugzeug im Hangar geparkt. Der Hangar schaltet die Schmuggel-Missionen für Trevor frei. Ist subtiles Vorgehen gefragt, eignet sich das Scharfschützengewehr und eine zweite schallgedämpfte Waffe.

Wahlweise kann aber auch drauflos gestürmt werden. Die meisten Gegner befinden sich im Haus und verschanzen sich dort. Um unbemerkt zu bleiben, sollte sich Trevor vorsichtig anschleichen und Feinde mit schallgedämpften Schüssen nacheinander ausschalten.

Ansonsten eigenen sich auch Waffen für kurze Distanzen wie die Schrotflinte und Granaten durch die Fensterscheiben. Die letzten der Brüder verstecken sich im Labor-Keller links vom Haupteingang durch das Haus hinter der Küche.

Sobald der Sprengstoff gezündet ist, könnt ihr durch die Tür weiter und den Schalter für das Rolltor betätigen. Rennt raus und geht dann schnell in Deckung.

Links sind z. Kisten oder ihr nutzt die Stützpfeiler. Visiert jetzt einen Cop nach den Anderen an, die sich vor euch verteilen.

Mit Kopfschüssen macht ihr ihnen sofort den garaus. Sind alle Cops erledigt, rennt weiter vorwärts und erledigt zwei weitere Polizisten. Ihr könnt jetzt mit der entsprechenden Schnelltaste zwischen Trevor und Michael hin- und herwechseln.

Euer Fluchtwagen taucht auf. Tötet zunächst die Polizisten und rennt schnell zum Wagen. Sobald ihr die Kontrolle über den Wagen habt, haltet euch am Besten weiter rechts.

Es kommen euch Polizeiwagen und andere Fahrzeuge entgegen. Biegt rechts ab siehe Radar und fahrt über die Gleisen. So oder so, wird euer Treiben beendet und ihr ergreift die Flucht.

Steigt in eines der beiden ein. Lamar wird sofort Gas geben und ihr müsst euch an ihn ranhalten. Fahrt schnell los und haltet euch an die blaue Route auf der Minikarte unten links.

Scharfe Kurven schafft ihr mit Franklins Spezialfähigkeit am besten, da er die Zeit verlangsamt, wenn ihr Auto fahrt. So oder so kommt ihr am Ende in einer Gasse an und dürft danach vor der Polizei flüchten.

Kauft ihr ihm über iFruit beispielsweise ein Halsband, trägt er es fortan auch in Grand Theft Auto 5. Neben Chop the Dog lassen sich über iFruit auch die Fahrzeuge pimpen.

Pewr Smartphone wechselt ihr den Motor, baut bessere Bremsen ein oder lackiert euer Fahrzeug um. Ist das abgeschlossen, könnt ihr die Änderungen in einer Werkstatt in GTA 5 abholen.

GTA 5 bietet einige neue Steuerungselemente. Mit der L1 oder LB-Taste eures Controlles ruft ihr das Waffenmenü auf.

Hier könnt ihr per rechten Stick die Auswahl treffen. Mit der R1 oder RB-Taste geht ihr hinter Objekten in Deckung.

Den Schleichmodus aktiviert ihr im Spiel durch das Drücken des Linken Sticks. Gefällt euch die Kameraeinstellung nicht?

Schaltet mit der Select oder Back-Taste einfach eine andere ein! Die Spezialfähigkeit eures Charakters steht euch nach dem Drücken der beiden Sticks zur Verfügung.

Lesen Sie weiter auf der nächsten Seite: "GTA 5 Komplettlösung: Cheats für Fahrzeuge, Wetter und Fahndungslevel".

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Ein erster guter Punkt, um mit allen Extras loszulegen und zu gucken, was neben 69 Missionen eigentlich 76, aber dazu mehr auf den nächsten Seiten im Detail noch so geht, ist die Zeit nach dem ersten Bruch und dem Freischalten des dritten Charakters, Trevor.

Sie werden mit ganz wenigen Ausnahmen linear freigeschaltet, ihr könnt euch also bei der Story weder verlieren, noch etwas verpassen.

Auf diese Weise lernt ihr das Spiel gut kennen, habt alle wichtigen Mechaniken erfasst und seid bereit für fast alles, was es euch zu bieten hat.

So wie auch in der realen Welt das Handy inzwischen das wichtigste einzelne Objekt im Leben mancher Leute ist, geht auch in GTA 5 nicht viel ohne den kleinen Begleiter.

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2 Kommentare zu „Gta 5 Komplettlösung“

  1. Ich denke, dass Sie den Fehler zulassen. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden besprechen.

    Nach meiner Meinung lassen Sie den Fehler zu. Es ich kann beweisen.

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